ฮิยีน่า: เกมยิงที่สร้างขึ้นรอบการปล้นสินค้าในสภาพไร้น้ำหนัก
ฮิยีน่า ซึ่งพัฒนาโดย CREATIVE ASSEMBLY เป็นเกมยิงปืนแบบมัลติเพลเยอร์ที่มีฮีโร่เป็นพื้นฐาน ซึ่งแข่งขันกันระหว่างทีมคู่แข่งเพื่อขโมยของสะสมจากวัฒนธรรมป๊อป แมตช์จะมุ่งเน้นไปที่การขึ้นเรือ Plunderships การหยิบ "merch" ที่ทำให้คิดถึง และการนำออกในขณะที่ต้องต่อสู้กับการรักษาความปลอดภัย AI และทีมอื่น ๆ เกมนี้มีโทนที่เสียดสีที่โดดเด่นพร้อมกับรายชื่อของตัวละครที่ไม่ซ้ำกันและวัตถุประสงค์เชิงกลยุทธ์ มันมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่มีการแข่งขันซึ่งชื่นชอบการเล่นแบบทีมและการล่าของที่ขับเคลื่อนด้วยความคิดถึงบนแพลตฟอร์มคอนโซล。
เกม Hyenas เป็นเกมประเภทไหน?
ในเกมนี้คุณจะเข้าสู่ลูปการดึงข้อมูลที่ออกแบบมาเพื่อการปล้นที่มีการแข่งขันบนเรือ Plunderships ขนาดใหญ่ ทีมห้าทีมที่มีสามคนจะแข่งขันในแมตช์ 3v3v3v3v3 เพื่อรักษาและนำสิ่งของที่เกี่ยวกับวัฒนธรรมป๊อปออกไป การเผชิญหน้ารวมความขัดแย้งระหว่างผู้เล่นโดยตรงกับภัยคุกคาม PvPvE ดังนั้นวัตถุประสงค์จึงมีความสำคัญไม่แพ้การฆ่า โครงสร้างแมตช์เน้นไปที่หน้าต่างการดึงข้อมูลที่มีเวลาจำกัดและการเลือกที่มีความเสี่ยงเมื่อขนส่งสินค้าที่มีมูลค่าสูงกลับไปยังจุดดึงข้อมูล
การเล่นหลายคนมีผลต่อพลศาสตร์ของแมตช์อย่างไร?
ภายในแมตช์ การตั้งค่าห้าทีมสร้างพันธมิตรที่เปลี่ยนแปลงและสถานการณ์การยิงข้ามที่ให้รางวัลแก่ความตระหนักในพื้นที่และการจับเวลา การจัดองค์ประกอบของทีมมีความสำคัญเพราะตัวละครแต่ละตัวมีความสามารถและตัวเลือกอาวุธที่ไม่เหมือนใครซึ่งเปลี่ยนวิธีที่ทีมเข้าหรือป้องกันการปล้น ข้อเสนอแนะแบบเบต้าแบบปิดมีความหลากหลาย โดยผู้เล่นบางคนชื่นชมระบบการต่อสู้ในขณะที่คนอื่นตั้งคำถามถึงความเหมาะสมของเกมในตลาดฮีโร่ชูตเตอร์ที่มีผู้เล่นหนาแน่นอยู่แล้ว
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ในด้านภาพและเสียง ชื่อเกมนี้นำเสนอสีสันที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการ์ตูนและโทนเสียงเสียดสีต่อต้านมหาเศรษฐี ผู้พัฒนาใช้คุณภาพการผลิตที่มีความละเอียดสูงซึ่งได้รับข้อมูลจากการทำงานของพวกเขาบน Alien: Isolation สร้างสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดและการออกแบบตัวละครที่มีสไตล์ สัญญาณเสียงสนับสนุนการจัดตำแหน่งในสภาวะไร้น้ำหนัก และองค์ประกอบ UI เน้นวัตถุประสงค์และตัวจับเวลาในการดึงข้อมูลเพื่อให้ผู้เล่นได้รับข้อมูลในระหว่างการมีส่วนร่วมที่วุ่นวายของทีมหลายทีม
การพัฒนาและการเล่นซ้ำมีความน่าสนใจหรือไม่?
เกี่ยวกับการพัฒนา ระบบการปล้นมุ่งเน้นไปที่ของสะสมจากทศวรรษ 1980 และ 1990 เป็นเป้าหมายการสะสม ซึ่งให้เป้าหมายที่จับต้องได้แก่ผู้เล่นในระหว่างการเล่นซ้ำ ตัวอย่างรวมถึงคอนโซลย้อนยุค ของเล่น และของที่ระลึกที่มีแบรนด์ซึ่งมีมูลค่าในแมตช์และน้ำหนักในการให้คะแนน ลูปการดึงข้อมูล การมีปฏิสัมพันธ์ของทีมที่เกิดขึ้น และการโหลดตัวละครสามารถกระตุ้นให้มีการเล่นซ้ำสำหรับกลุ่มที่แข่งขันได้ หากมีการไหลของแผนที่หรือวัตถุประสงค์ใหม่ ๆ อย่างสม่ำเสมอเพื่อเปลี่ยนจังหวะของแมตช์
ฮีแนสเป็นแนวคิดที่น่าสนใจซึ่งควรค่าแก่การศึกษาแต่ไม่สามารถเล่นได้
ฮีแนสเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการออกแบบการดึงข้อมูลที่มุ่งเน้นทีมและวัตถุประสงค์ที่สะสมในสไตล์ย้อนยุค อย่างไรก็ตาม Sega ได้ยกเลิกโครงการก่อนการเปิดตัวสาธารณะ ดังนั้นชื่อเกมจึงไม่เคยมีให้บริการอย่างกว้างขวาง การยกเลิกนั้นทำให้เกมกลายเป็นตัวอย่างการออกแบบที่น่าสังเกตแทนที่จะเป็นตัวเลือกผู้เล่นหลายคนที่ใช้งานได้ ซึ่งน่าสนใจสำหรับผู้เล่นและนักออกแบบที่สนใจเกี่ยวกับระบบการดึงข้อมูลในสภาวะไร้น้ำหนักและการตั้งค่าผู้เล่นหลายคนที่เสียดสี
ข้อดี
- การต่อสู้ในสภาวะไร้น้ำหนักที่อนุญาตให้เคลื่อนไหวได้ 360 องศาเต็มที่
- รูปแบบการดึงข้อมูล 3v3 ที่มีห้าทีมสร้างการเผชิญหน้าหลายทางที่ตึงเครียด
- ของสะสมที่เน้นการขายสินค้าเกี่ยวกับ Merch สัมผัสกับความคิดถึงในยุค 80/90 ด้วยของสะสมที่เป็นรูปธรรม
- คุณภาพการผลิตที่มีความละเอียดสูงจากทีม Alien: Isolation
ข้อเสีย
- ยกเลิกก่อนการเปิดตัวเต็มรูปแบบ ไม่สามารถเล่นได้
- การทดสอบเบต้าปิดได้รับข้อเสนอแนะแบบผสมเกี่ยวกับความเหมาะสมในตลาด
- Sega อ้างถึงความกังวลเรื่องความสามารถในการทำกำไรเนื่องจากตลาดฮีโร่ชูตเตอร์ที่แออัด